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	<description>Para quem é louco por games</description>
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		<title>Dez coisas que você precisa saber sobre The Last of Us</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 23:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Na última sexta-feira (17),  conversamos por teleofne diretor de criação de The Last of Us, Neil Druckmann, junto com o compositor argentino Gustavo Santaollala, que foi responsável pela sua trilha. E eles compartilharam alguns detalhes muito interessantes sobre o jogo, que sai por aqui dia 14 de junho. Neil é diretor criativo da Naughty Dog [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/10-coisas-sobre-the-last-of-us/">Dez coisas que você precisa saber sobre The Last of Us</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Na última sexta-feira (17),  conversamos por teleofne diretor de criação de <a href="http://www.kotaku.com.br/the-last-of-us-2/" target="_blank"><em>The Last of Us</em></a>, Neil Druckmann, junto com o compositor argentino Gustavo Santaollala, que foi responsável pela sua trilha. E eles compartilharam alguns detalhes muito interessantes sobre o jogo, que <a href="http://www.kotaku.com.br/adiamento-the-last-of-us-14-junho-2013/" target="_blank">sai por aqui dia 14 de junho</a>.<span id="more-144290"></span></p>
<p>Neil é diretor criativo da Naughty Dog há anos, e já participou de jogos como <em>Jak &amp; Daxter</em>, e <em>Uncharted 1</em> e <em>2</em>. Já Gustavo é um premiado músico argentino. Ele é o único compositor que ganhou consecutivamente dois Oscar, com <em>Brokeback Mountain,</em> em 2006, e <em>Babel,</em> em 2007. <em>The Last of Us</em> é o primeiro game em que trabalha.</p>
<p>Muito bem treinados para não revelar nenhum segredo de produção que possa deixar a Sony irritada, o diretor e o compositor contaram fatos do bastidores do game mais ambicioso do estúdio. A longa conversa entre a dupla e os mais de 120 jornalistas da América do Sul foi cheia de detalhes e curiosidades que devem ajudar muito a quem está ansioso para ver o novo trabalho do estúdio Naughty Dog. Separamos alguns deles:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-136693" alt="" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/03/divisoriakotaku2.jpg" width="640" height="27" /><br />
<strong>1)</strong> A ideia do jogo começou com o relacionamento entre Drake e Tenzin, o monge tibetano, em <em>Uncharted 2: Among Thieves</em>. Então, Neil e outro diretor da Naughty Dog tiveram a ideia de fazer um game inteiro baseado em um relacionamento similar, como é o dos protagonistas Joel e Ellie. Foi só a partir da amizade entre esses dois personagens que o estúdio decidiu qual seria o gênero, o formato e o resto da história apocalíptica de <em>The Last of Us</em>.</p>
<p><strong>2)</strong> Pela primeira vez na história da Naughty Dog, os testadores de <em>The Last of Us</em> choraram emocionados com o final do jogo. Algumas pessoas do grupo de teste também disseram que a música era uma das grandes responsáveis por todo o drama.</p>
<p><strong>3)</strong> O estúdio ficou muito envergonhado quando <a href="http://www.kotaku.com.br/isso-e-tudo-o-que-sabemos-sobre-the-last-of-us-ate-agora/" target="_blank">todo mundo comparou a primeira versão da Ellie com a atriz Ellen Page</a>, que na época havia acabado de ser <a href="http://www.kotaku.com.br/sony-esquece-o-vita-e-fecha-a-noite-com-god-of-war-e-last-of-us/" target="_blank">anunciada em <em>Beyond: Two Souls</em></a>. &#8220;Nossos artistas se inspiram em várias pessoas reais para criar personagens reais, e não era para [a Ellie] se parecer com a atriz&#8221;, disse Neil. &#8220;Ashley Johnson, a atriz por trás da voz de Ellie, é incrível e fez uma das melhores performance dos games que já vimos, e não achamos justo e mudamos o rosto da personagem. Além disso, achamos que [a primeira versão da Ellie] parecia ser mais velha do que ela realmente era, então resolvemos mudar tudo.&#8221;</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/10coisaslastofus_kotakubr02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144342" alt="The Last of Us" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/10coisaslastofus_kotakubr02.jpg" width="1280" height="720" /></a></p>
<p><strong>4)</strong> A Ellie não será só um personagem coadjuvante da qual você terá que cuidar durante o jogo. Assim como <a href="http://www.kotaku.com.br/review-bioshock-infinite-obrigado-elizabeth/" target="_blank">a tão querida Elizabeth</a>, de <em>BioShock Infinite</em>, Ellie ajudará a procurar recursos espalhados pelo cenário, chamará atenção a detalhes que você possa ter perdido, e verdadeiramente vai interagir com o ambiente desolado de <em>The Last of Us</em>. &#8220;O maior desafio da nossa produção foi ter dado uma personalidade humana para Ellie. Ela é, sem dúvidas, um dos melhores NPCs que já criamos&#8221;, disse Neil. &#8220;[A Ellie] tem personalidade. Às vezes, quando vocês estão sozinhos, ela vai puxar Joel de lado para conversar sobre um assunto particular. É tudo bem real.&#8221;</p>
<p><strong>5)</strong> A música e a história de <em>The Last of Us</em> foram escritas juntas. Isso significa que Neil conseguiu substituir diálogos inteiros em certos momentos por temas já gravados e usados em momentos onde a tensão era parecida. &#8220;O bom de ter recebido a música logo no começo da produção é que eu podia trabalhar com temas, não exatamente de personagens, mas de situações&#8221;, disse também Neil.</p>
<p><strong>6)</strong> Apesar de a Sony já ter registrado os nomes <em>The Last of Us 2</em> e <em>3</em>, o estúdio não fez o jogo pensando em continuações. &#8220;Queremos focar apenas na história entre Joel e Ellie&#8221;, disse o diretor. &#8220;O jogo tem que se sustentar dessa forma. Se virá alguma continuação depois, nós não sabemos. Vamos lançar o jogo, descansar e aí então ver a resposta do público.&#8221; Mas e os nomes já registrados das continuações? &#8220;Isso é otimismo por parte da Sony&#8221;, brincou Neil.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kE7li_u1nmg?hl=en_US&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kE7li_u1nmg?hl=en_US&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>7)</strong> Os criadores pesquisaram sobre centenas de epidemias e doenças para criar o fungo que transforma todo o mundo em <em>The Last of Us</em>. Depois de analisarem como a gripe aviária e a catapora se espalham pelo planeta, e como os governos e as pessoas reagem à expansão de cada uma dessas doenças, eles chegaram a pensar até mesmo em planos de evacuação e quarentena, e como uma epidemia dessa se comportaria no mundo real.</p>
<p><strong>8)</strong> O fungo usado como inspiração para o parasita mortal de <em>The Last of Us</em> é o Cordyceps (nome científico: <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ophiocordyceps_unilateralis" target="_blank">Ophiocordyceps unilateralis</a>)</span>, conhecido por soltar esporos que invadem o sistema nervoso de insetos e dominam o seu corpo, transformando os pequenos bichos em zumbis que respondem às necessidades do fungo. Os produtores do jogo tiveram a ideia de usar esse fungo depois de assistir ao documentário <a href="http://www.imdb.com/title/tt0795176/" target="_blank"><em>Planet Earth</em></a>.</p>
<p><strong>9)</strong> &#8220;Nós não queríamos mais esperar&#8221;, disse Neil quando perguntaram por que <em>The Last of Us</em> está saindo para o PlayStation 3 em vez de esperar a próxima geração do console da Sony. &#8220;Quando começamos a fazer o jogo em 2009, sabíamos que conseguiríamos usar o PS3 no máximo; nós usamos toda a memória e a potência do CPU para isso. Sentíamos que tínhamos uma história para contar e tínhamos a tecnologia para contá-la, então decidimos assim.&#8221;</p>
<p><strong>10)</strong> O conceito por trás do multiplayer de <em>The Last of Us</em> está guardado a sete chaves, mas Neil disse que podemos esperar os mesmos temas da campanha principal aparecendo no modo de vários jogadores. &#8220;Uma das coisas mais importantes para a gente era definir o tom da história de <em>The Last of Us</em>. Nós queríamos que o multiplayer tivesse exatamente o mesmo tom, então vocês podem esperar algo muito diferente dessa vez.&#8221;</p>
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		<title>O Homem de Ferro é mais bonito na arte de Justin Fields</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 21:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
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		<category><![CDATA[homem de ferro]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Hoje é dia de dar uma olhada na arte de Justin Fields, artista que, nos últimos anos, fez parte de estúdios hollywoodianos como a Aaron Sims Company, a Amalgamated Dynamics e a Halon Entertainment. Um dos seus trabalhos mais recentes foi em Homem de Ferro 3. Nos games ele tabém trabalhou em Blink, um jogo [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/arte-justin-fields-iron-man/">O Homem de Ferro é mais bonito na arte de Justin Fields</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje é dia de dar uma olhada na arte de Justin Fields, artista que, nos últimos anos, fez parte de estúdios hollywoodianos como a Aaron Sims Company, a Amalgamated Dynamics e a Halon Entertainment. Um dos seus trabalhos mais recentes foi em <em>Homem de Ferro 3</em>.</p>
<p>Nos games ele tabém trabalhou em <a href="http://www.blinkthegame.com/" target="_blank">Blink</a>, um jogo de tiro feito por estudantes. Além da aventura da Marvel, Fields também está trabalhando em outros filmes como Jupiter Ascending, dos irmãos Wachowski, e o novo Planeta dos Macacos, que estreia em 2014.</p>
<p>Se você gostar do que viu abaixo, pode ver mais obras de Fields no seu <a href="http://www.justinfields.com/" target="_blank">site pesoal</a> ou na página do <a href="http://jfields217.cghub.com/" target="_blank">CGHub</a>.</p>
<p><del><img class="alignnone size-full wp-image-144323" alt="fields_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr.jpg" width="982" height="1600" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144324" alt="fields_kotakubr1" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr1.jpg" width="1158" height="1599" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144325" alt="fields_kotakubr2" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr2.jpg" width="1000" height="1397" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144326" alt="fields_kotakubr3" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr3.jpg" width="1600" height="687" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144327" alt="fields_kotakubr4" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr4.jpg" width="1142" height="1600" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144328" alt="fields_kotakubr5" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr5.jpg" width="1000" height="633" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144329" alt="fields_kotakubr6" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr6.jpg" width="1000" height="650" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144330" alt="fields_kotakubr7" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr7.jpg" width="1600" height="796" /></del></p>
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		<title>Estudo aponta: games violentos esquentam sua placa de vídeo</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 19:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Violência]]></category>
		<category><![CDATA[bizarro]]></category>
		<category><![CDATA[coréia]]></category>
		<category><![CDATA[estudo]]></category>
		<category><![CDATA[violência]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O Professor Dong Wong Cho, do colégio provincial de Chungbuk, na Coreia do Sul, tem uma teoria bastante bizarra sobre a relação entre games e violência. Tão bizarra que é difícil levá-la à sério. De acordo com o mais recente estudo do professor Cho, jogos violentos fazem as placas de vídeo ficarem mais quentes e [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/esutdo-bizarro-coreia-placa-video/">Estudo aponta: games violentos esquentam sua placa de vídeo</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O Professor Dong Wong Cho, do colégio provincial de Chungbuk, na Coreia do Sul, tem uma teoria bastante bizarra sobre a relação entre games e violência. Tão bizarra que é difícil levá-la à sério.</p>
<p><span id="more-144310"></span>De acordo com o mais recente estudo do professor Cho, jogos violentos fazem as placas de vídeo ficarem mais quentes e emitirem mais ondas de rádio. Portanto, o estudo argumenta, isso significa que games violentos são prejudiciais para o nosso corpo. Ok, então.</p>
<p>O estudo do professor afirma que a temperatura de uma placa de vídeo é de 36°C quando não está sendo usada para jogos, e que a temperatura da placa aparentemente sobe para 45°C durante um jogo de corridas.</p>
<p>Mas, de acordo com o estudo, quando um &#8220;jogo violento&#8221; começa a rodar, a temperatura da placa supostamente sobe para 57°C. Assim, o jogo faz a placa emitir mais ondas de rádio.</p>
<p>O site coreano Inven ficou perplexo com pesquisa do professor Cho e apontou que o uso de uma placa de vídeo para renderizar vídeos em alta definição pode aumentar a sua temperatura para cerca de 80°C. O site observa que designers e editores de vídeo muitas vezes passam mais tempo próximos de computadores que usam pesadamente a placa de vídeo do que a maioria dos gamers.</p>
<p>Para provar que a temperatura da placa de vídeo não tem nada a ver com o nível de violência de um jogo, o site Inven jogou <em>Manhunt</em> no PC. E apesar de Manhunt ser extremamente violento, ele mal fez a temperatura de uma placa de vídeo moderna subir.</p>
<p>O Professor Cho espera apresentar suas conclusões em um seminário no Instituto de Informação e Engenharia da Comunicação da Coreia.</p>
<p>Antes de trabalhar nessa pesquisa, o professor Cho aparentemente publicou artigos sobre como beber por três dias seguidos causa danos ao fígado, como assistir pornografia causa danos ao fígado de homens solteiros, e como smartphones mudam as vozes das pessoas. E ele leva tudo isso muito a sério.</p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=57793" target="_blank">A relação entre temperatura de sua placa de video e violência nos games</a> [Inven]</p>
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		<title>Que tal um MOBA com naves espaciais?</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 18:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOBA]]></category>
		<category><![CDATA[god factory: wingmen]]></category>
		<category><![CDATA[moba]]></category>
		<category><![CDATA[navinha]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Imagine que DOTA ou League of Legends, em vez de se passarem em um mapa com florestas com torres para destruir, fosse no espaço. Com naves em vez de campeões ou heróis, e tiroteios estilo arcade em vez de 300 cliques por segundo nas batalhas. Difícil imaginar? Então basta olhar para GoD Factory: Wingmen, pois [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/que-tal-um-moba-com-naves-espaciais/">Que tal um MOBA com naves espaciais?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Imagine que <em>DOTA</em> ou <em>League of Legends</em>, em vez de se passarem em um mapa com florestas com torres para destruir, fosse no espaço. Com naves em vez de campeões ou heróis, e tiroteios estilo arcade em vez de 300 cliques por segundo nas batalhas. Difícil imaginar? Então basta olhar para <em>GoD Factory: Wingmen</em>, pois ele é exatamente isso que eu acabo de descrever.</p>
<p><span id="more-144305"></span>Eu concordo que <em>GoD Factory: Wingmen</em> seja um nome bem ruim. Mas o conceito de um MOBA no espaço com mecânicas de jogos de navinha parece bom demais para ser verdade. Como em qualquer game do gênero, você escolhe um personagem (nesse caso, uma nave) e evoluí ele durante as batalhas. O objetivo é destruir a base do inimigo e impedir que o time adversário faça o mesmo com a sua base.</p>
<p>O jogo <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=134884522" target="_blank">está no Steam Greenlight</a>, então você pode ajudá-lo com o seu voto.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A59mQBbUyQQ?hl=pt_BR&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/A59mQBbUyQQ?hl=pt_BR&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=134884522" target="_blank">GoD Factory: Wingman</a> [Steam]</p>
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		<title>Fazendo muito com pouco nos cosplays da semana</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 18:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 2]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[half-life 2]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear rising: revengeance]]></category>
		<category><![CDATA[samus]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Honestamente, foi uma semana bem tranquila em relação a cosplays, então não temos muita coisa para mostrar hoje. Mas se não agradamos com quantidade, pode ter certeza que compensamos com qualidade. Aqui temos algumas fotos recentes de personagens não tão recentes assim, o que é sempre bacana para revisitar jogos que amamos. Então, nessa semana [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/cosplays-semana-samus-borderlands-revengeance/">Fazendo muito com pouco nos cosplays da semana</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Honestamente, foi uma semana bem tranquila em relação a cosplays, então não temos muita coisa para mostrar hoje. Mas se não agradamos com quantidade, pode ter certeza que compensamos com qualidade.<span id="more-144238"></span></p>
<p>Aqui temos algumas fotos recentes de personagens não tão recentes assim, o que é sempre bacana para revisitar jogos que amamos.</p>
<p>Então, nessa semana temos desde uma siren com efeito de cel-shade, a Maya do primeiro <em>Borderlands</em>, até uma onírica e encantadora Samus. Você pode ver também o perfeccionismo do Raiden de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>, que é de se impressionar, e a homenagem ao personagem mais acidentalmente engraçado de <em>Half-Life 2</em>.</p>
<p>Clássicos sempre são clássicos.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr02.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144242" alt="cosplaysemana_kotakubr02" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr02.png" width="712" height="1100" /></a></p>
<p><em>Guardinha de Half-Life 2 por <a href="http://timmcosplay.deviantart.com/" target="_blank">TimmCosplay</a><br />
</em></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144243" alt="cosplaysemana_kotakubr03" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr03.jpg" width="720" height="960" /></a></p>
<p><em>Uma versão feminina de Kratos por <a href="http://vampbeauty.deviantart.com/" target="_blank">VampBeauty</a><br />
</em></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemanamaya.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144252" alt="cosplaysemanamaya" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemanamaya.jpg" width="1024" height="683" /></a></p>
<p><em>Maya com cel-shade por <a href="http://nebulaluben.deviantart.com/" target="_blank">Nebulaluben</a><br />
</em></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144244" alt="cosplaysemana_kotakubr04" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr04.jpg" width="800" height="628" /></a></p>
<p><em>Ada Wong de Resident Evil 4 por <a href="http://sweet-little-world.deviantart.com/" target="_blank">sweet-little-world</a><br />
</em></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr05.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144245" alt="cosplaysemana_kotakubr05" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr05.jpg" width="1200" height="498" /></a></p>
<p><em>Armadura épica de couro por <a href="http://artisansdazure.deviantart.com/" target="_blank">ArtisansdAzure</a><br />
</em></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr06.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144246" alt="cosplaysemana_kotakubr06" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr06.jpg" width="1024" height="1536" /></a></p>
<p><em>Raiden cheio de raiva por <a href="http://keruuu.deviantart.com/" target="_blank">keruuu</a><br />
</em></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr07.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144247" alt="cosplaysemana_kotakubr07" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/cosplaysemana_kotakubr07.jpg" width="1000" height="665" /></a></p>
<p><em>Samus e seus cabelos por <a href="http://neko-tin.deviantart.com/" target="_blank">neko-tin</a><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/cosplays-semana-samus-borderlands-revengeance/">Fazendo muito com pouco nos cosplays da semana</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>A SNKP quer gente para reviver King of Fighters e Samurai Shodown</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/snk-king-of-fighters-samurai-shodown/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/snk-king-of-fighters-samurai-shodown/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 17:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[The King of Fighters]]></category>
		<category><![CDATA[japão]]></category>
		<category><![CDATA[samurai shodown]]></category>
		<category><![CDATA[snk playmore]]></category>
		<category><![CDATA[the king of fighters]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Fora The King of Fighters XIII, a SNK Playmore vinha se concentrando, principalmente, em fazer máquinas de Pachinko. Mas talvez isso esteja para mudar. A empresa está promovendo um mutirão de contratações para várias áreas incluindo, claro, a de Pachinko, que ainda rende rios de dinheiro no Japão. Mas o mais importante é o seguinte: [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/snk-king-of-fighters-samurai-shodown/">A SNKP quer gente para reviver King of Fighters e Samurai Shodown</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fora <a href="http://www.kotaku.com.br/the-king-of-fighters-xiii-honra-a-nobreza-da-serie-mas-ainda-nao-e-o-rei-do-pedaco/" target="_blank"><em>The King of Fighters XIII</em></a>, a SNK Playmore vinha se concentrando, principalmente, em fazer máquinas de Pachinko. Mas talvez isso esteja para mudar.<span id="more-144254"></span></p>
<p>A empresa está promovendo um mutirão de contratações para várias áreas incluindo, claro, a de Pachinko, que ainda rende rios de dinheiro no Japão. Mas o mais importante é o seguinte: a empresa quer montar novas equipes para trabalhar nas séries <em>The King of Fighters</em> e <em>Samurai Shodown</em>.</p>
<p>A SNKP quer produtores, programadores e designers para integrar as equipes que vão desenvolver especificamente, segundo o seu site oficial, &#8220;Consumer Games&#8221;, o que se traduz em jogos &#8220;de verdade&#8221;, para arcades e consoles. Em paralelo, a empresa também está contratando para produção de games para smartphones.</p>
<p>Gatos escaldados que têm, com certa razão, medo de água fria, podem receber a notícia com dois pés atrás. Mas o fato de a produtora estar procurando, separadamente, equipes para as três áreas (consoles/arcades, smartphones e Pachinko), acende uma breve esperança nos corações de quem curte um jogo de luta.</p>
<p>O sinal amarelo, no caso, é que a descrição das vagas de designer dá a entender que a SNKP quer fazer novas edições 3D de <em>KoF</em> e <em>SS</em> &#8211; e todo mundo sabe como as tentativas mais recentes da empresa nesse sentido <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cgF8ZOQsAN4" target="_blank">não deram muito certo</a>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/yR8L4QsgKZI" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Os novos jogos sequer foram anunciados, mas vamos ficar de olho.</p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://www.snkplaymore.co.jp/employment/" target="_blank">A SNK quer mais gente</a> [Site oficial, em japonês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/snk-king-of-fighters-samurai-shodown/">A SNKP quer gente para reviver King of Fighters e Samurai Shodown</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>55 Indies para você apoiar no Steam Greenlight</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/pixel-prospector-55-indies/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 17:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[indies]]></category>
		<category><![CDATA[pixel prospector]]></category>
		<category><![CDATA[steam greenlight]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>É bem difícil acompanhar o ritmo frenético de novidades que surgem todos os dias no Steam Greenlight. Afinal de contas, há centenas de jogos pedindo o seu amor na plataforma indie do Steam, e dezenas de projetos novos dão as caras por lá diariamente. Por sorte, nós não precisamos nos preocupar com isso, porque o [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pixel-prospector-55-indies/">55 Indies para você apoiar no Steam Greenlight</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>É bem difícil acompanhar o ritmo frenético de novidades que surgem todos os dias no Steam Greenlight. Afinal de contas, há centenas de jogos pedindo o seu amor na plataforma indie do Steam, e dezenas de projetos novos dão as caras por lá diariamente. Por sorte, nós não precisamos nos preocupar com isso, porque o site Pixel Prospector está aqui para nos ajudar.</p>
<p><span id="more-144249"></span>O Pixel Prospector faz uma seleção esporádica das melhores novidades do Greenlight para que você não precise passar horas avaliando jogo por jogo. E o melhor de tudo é que essa seleção é feita em vídeo, então você só precisa clicar no play, escolher seus favoritos e depois dar um joinha lá no Steam.</p>
<p>Confira a seleção abaixo. Para uma lista de todos os jogos com links diretos para suas páginas no greenlight, acesse o <a href="http://www.pixelprospector.com/55-fresh-indie-games-in-5-minutes/" target="_blank">Pixel Prospector</a>.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DU2vOU4pO-c?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/DU2vOU4pO-c?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://www.pixelprospector.com/55-fresh-indie-games-in-5-minutes/" target="_blank">55 Fresh Indie Games</a> [Pixel Prospector, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pixel-prospector-55-indies/">55 Indies para você apoiar no Steam Greenlight</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Smash Bros., Mario e karts serão o foco do próximo Nintendo Direct</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/smash-bros-mario-kart-nintendo-direct/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/smash-bros-mario-kart-nintendo-direct/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 16:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[mario kart]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo direct]]></category>
		<category><![CDATA[smash bros]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como quem não quer nada, a Nintendo anunciou em um breve tuíte que o próximo Nintendo Direct mostrará um esperado Smash Bros., um novo Mario e a volta de Mario Kart, tudo para o Wii U. O evento foi marcado para apresentar projetos já esperados desde o lançamento do Wii U no ano passado. Smash Bros. [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/smash-bros-mario-kart-nintendo-direct/">Smash Bros., Mario e karts serão o foco do próximo Nintendo Direct</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como quem não quer nada, <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/335416341957844992" target="_blank">a Nintendo anunciou em um breve tuíte</a> que o próximo Nintendo Direct mostrará um esperado <em>Smash Bros.</em>, um novo Mario e a volta de <em>Mario Kart</em>, tudo para o Wii U.<span id="more-144257"></span></p>
<p>O evento foi marcado para apresentar projetos já esperados desde o lançamento do Wii U no ano passado. <em>Smash Bros.</em> é uma das franquias mais queridas desde o N64, e seria um ótimo empurrãozinho para o novo console da Nintendo. Os jogos 3D do Mario sempre foram importantes para cada uma das suas gerações, e será interessante ver o que a empresa está preparando para o Wii U. E para completar, sabemos muito bem que um <em>Mario Kart</em> é tão certo quanto um especial do Roberto Carlos no fim do ano – então seria muito estranho se a companhia não anunciasse algo em breve.</p>
<p>A apresentação ainda não tem data marcada, mas pode esperar alguma coisa logo antes da E3, que começa dia 11 de junho.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/335416341957844992" target="_blank">Iwata diz: fiquem de olho no próximo Nintendo Direct </a>[Twitter, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/smash-bros-mario-kart-nintendo-direct/">Smash Bros., Mario e karts serão o foco do próximo Nintendo Direct</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>O corpinho do PS4 será revelado em 10 de junho</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/teaser-ps4-e3-video/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/teaser-ps4-e3-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 16:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>A Sony não mostrou o PlayStation 4 em seu evento de fevereiro. Vimos o controle, as tecnologias por trás do console, mas não vimos o corpinho supostamente bonito do videogame. Mas isso vai mudar em 10 de junho, durante a conferência da Sony na E3. A Sony revelou hoje um teaser para dar as boas [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/teaser-ps4-e3-video/">O corpinho do PS4 será revelado em 10 de junho</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A Sony não mostrou o PlayStation 4 em seu evento de fevereiro. Vimos o <a href="http://www.kotaku.com.br/entendendo-dual-shock-4/" target="_blank">controle</a>, as <a href="http://www.kotaku.com.br/sony-anuncia-playstation-4/" target="_blank">tecnologias por trás do console</a>, mas não vimos o corpinho supostamente bonito do videogame. Mas isso vai mudar em 10 de junho, durante a conferência da Sony na E3.</p>
<p><span id="more-144260"></span>A Sony revelou hoje um teaser para dar as boas novas. Nele, vemos alguns flashes do que provavelmente vai ser o novo videogame, que parece ser bem quadrado e bem preto. Nada surpreendente, até aí. Parece também que o PS4 vai ter muitas saídas de ar, o que é sempre importante.</p>
<p>Mas não há nada de muito revelador no novo vídeo. Então o jeito é esperar até a E3, ou até conseguirem vazar uma foto do console na internet. Levando em conta o histórico da Sony, vamos contar com a segunda alternativa.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QjXU1anoC5Y?hl=pt_BR&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/QjXU1anoC5Y?hl=pt_BR&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Sinceramente? achei o <a href="http://www.kotaku.com.br/teaser-playstation-4-fake/" target="_blank">fake da semana passada</a> mais legal do que esse. O que vocês acham? Para ajudar na decisão, confiram algumas imagens retiradas diretamente do teaser:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144294" alt="original-81" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-81.jpg" width="970" height="546" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144295" alt="original-71" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-71.jpg" width="970" height="545" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144296" alt="original-62" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-62.jpg" width="970" height="546" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144297" alt="original-52" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-52.jpg" width="970" height="546" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144298" alt="original-43" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-43.jpg" width="970" height="546" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144299" alt="original-36" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-36.jpg" width="970" height="546" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144300" alt="original-28" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-28.jpg" width="970" height="545" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144301" alt="original-19" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-19.jpg" width="970" height="546" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144302" alt="original9" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original9.jpg" width="970" height="545" /></p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/teaser-ps4-e3-video/">O corpinho do PS4 será revelado em 10 de junho</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A Nintendo quer uma boquinha no sucesso dos YouTubers</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/nintendo-direitos-autorais-youtube/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/nintendo-direitos-autorais-youtube/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 15:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[comunidade]]></category>
		<category><![CDATA[destaques]]></category>
		<category><![CDATA[direitos autorais]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Que a Nintendo é levemente paranóica em relação às suas franquias, a gente já sabe. Mas toda essa super-proteção acaba de ficar mais preocupante. Membros da comunidade nacional e internacional de gameplay comentado do YouTube estão acusando a empresa de pedir os direitos de imagem para si dos vídeos onde eles jogam e comentam sobre [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/nintendo-direitos-autorais-youtube/">A Nintendo quer uma boquinha no sucesso dos YouTubers</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Que a Nintendo é levemente paranóica em relação às suas franquias, a gente já sabe. Mas toda essa super-proteção acaba de ficar mais preocupante. Membros da comunidade nacional e internacional de gameplay comentado do YouTube estão acusando a empresa de pedir os direitos de imagem para si dos vídeos onde eles jogam e comentam sobre games da Nintendo.<span id="more-144002"></span></p>
<p>Em uma parceria com o YouTube, a empresa está fazendo pedidos de &#8220;identificação de conteúdo de terceiros&#8221;, um novo sistema que varre todos os vídeos do site e reconhece quando uma obra da Nintendo (ou parte dela) está sendo usada. Automaticamente, o YouTube tira os direitos de imagem do usuário do vídeo e os repassa para a dona do Mario.</p>
<p>Na prática, isso significa que milhares de jogadores de &#8220;Let&#8217;s Play&#8221; vão deixar de receber dinheiro de publicidade pelas visualizações dos seus vídeos, e toda essa grana vai para o bolso da Nintendo. Naturalmente, YouTubers de todo o mundo não ficaram muito felizes com a ideia.</p>
<p>&#8220;Eles estão punindo seus maiores apreciadores: quem faz Let&#8217;s Play de games da Nintendo é super fã da empresa&#8221;, reclamou Eduardo Benvenuti, <a href="http://www.youtube.com/user/BRKsEDU" target="_blank">o BRKsEDU</a>, que já gastou mais de US$ 3.000 em equipamento para gravar – incluindo uma placa de captura para o 3DS, de US$ 400. &#8221;Fora que não acho justo isso. O YouTuber tem o trabalho de gravar (com comentário), editar e subir o vídeo&#8230; por que 100% [do dinheiro] vai para a Big N?&#8221;</p>
<div id="attachment_144136" class="wp-caption aligncenter" style="width: 1320px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/youtubenintendo_kotakubr01.png"><img class="size-full wp-image-144136" alt="A Nintendo não poupou nenhum vídeo do Edu" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/youtubenintendo_kotakubr01.png" width="1310" height="720" /></a><p class="wp-caption-text"><em>A Nintendo não poupou um vídeo do Edu</em></p></div>
<p>A treta não é só no Brasil. Nesta semana, o <a href="http://www.youtube.com/user/ZackScott" target="_blank">YouTuber Zack Scott</a> publicou <a href="https://www.facebook.com/ZackScottFans/posts/10151890122200130" target="_blank">uma mensagem explicando</a> que seus vídeos também foram marcados pela empresa e que, até que a confusão seja resolvida, não vai mais falar sobre nenhum jogo da Nintendo.</p>
<p>&#8220;Desde quando abri o meu canal de games, eu joguei muita coisa. Gosto muito da Nintendo, então incluí muitos dos seus jogos na minha lista. Mas até que essas marcações acabem, não vou mais jogar nada da empresa. Não vou jogar porque põe em risco os direitos dos meu canal e também a renda de todos os Let&#8217;s Players&#8221;, diz Zack.</p>
<p>Apesar de a renda de publicidade revertida através de visualizações no YouTube ser considerada baixa para o mercado, (e não tão relevante dentro dos planos fiscais da Nintendo), essa grana acaba sendo a fonte de subsistência de muitos YouTubers, e certamente vai fazer falta para muita gente. Em média, o site paga US$ 2 a cada mil visualizações, o que se traduz em &#8220;uns US$ 300 por mês em visualizações&#8221;, segundo Edu.</p>
<h1>Fãs, fãs, negócios à parte</h1>
<p>Desde o começo do ano, o YouTube vem procurando firmar acordos com várias companhias de entretenimento para negociar contratos de direitos autorais e também publicidade. No dia 16, Markus Persson, o &#8216;Notch&#8217;, criador de Minecraft, disse no Twitter que foi muito tentador aceitar a oferta de ganhar em cima dos vídeos dos seus fãs, mas que acabou recusando-a.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p>We had a meeting with YouTube and got told we could get a cut of all Minecraft video ad revenue. It was tempting.</p>
<p>— Markus Persson (@notch) <a href="https://twitter.com/notch/status/335045859156819969">May 16, 2013</a></p></blockquote>
<p>Depois das reclamações dos YouTubers, a Nintendo resolveu se pronunciar. Com o mesmo tom de sempre, ela disse que está fazendo isso para proteger a sua imagem. Esse foi o comunicado da empresa <a href="http://www.gamefront.com/nintendo-flexing-copyright-clout-on-youtube-lets-play-channels/" target="_blank">ao site GameFront</a>:</p>
<blockquote><p>Como parte da nossa estratégia contínua de preservar o conteúdo da Nintendo nas mídias sociais de maneira apropriada e segura, revolvemos fazer uma parceria com o YouTube e, a partir de fevereiro de 2013, registramos nosso material protegido por direitos autorais no sistema do YouTube. A grande maioria dos vídeos dos fãs não terá nenhuma mudança; no entanto, os vídeos que se baseiam em uma certa quantidade de imagens e áudio de propriedade da Nintendo serão apresentados com propagandas no começo ou no fim. Ainda queremos que os fãs continuem dividindo conteúdo da Nintendo no YouTube, e portanto, diferentemente de outras companhias de entretenimento, decidimos não bloquear as pessoas que usam nossa propriedade intelectual.</p></blockquote>
<p>Dentro da sua filosofia, não há surpresas em relação à decisão de controlar tudo que leve a marca Nintendo. Por um outro lado, é exatamente essa atitude protecionista que garantiu a sua longevidade por mais de seus 124 anos. Vale lembrar também que, mesmo com todas as críticas, a Nintendo é uma das poucas companhias do ramo que mantém um fluxo de caixa saudável. Enquanto Sony e Microsoft sofriam para amarrar o ano fiscal das suas seções de entretenimento eletrônico por mais de cinco anos, <a href="http://www.kotaku.com.br/2011-o-ano-em-que-a-nintendo-teve-prejuizo/" target="_blank">o primeiro ano em que a Nintendo fechou no vermelho foi em 2011</a>.</p>
<p>Ao mesmo tempo, isso parece ser uma estratégia um tanto retrógrada em uma época em que a publicidade está deixando de ser centralizada. &#8220;A Nintendo está basicamente clamando que seu conteúdo não seja colocado no YouTube – perderão publicidade com isso&#8221;, disse Edu. &#8220;Conheço muita gente que comprou games por assistir gameplays meus. Isso vai deixar de acontecer com a Nintendo globalmente.&#8221;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-143995" alt="" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/divisoriakotaku21.jpg" width="640" height="27" /></p>
<p>Você tem canal no YouTube e também está sofrendo com as novas sanções da Nintendo? Então venha contar a sua história nos nossos comentários.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/nintendo-direitos-autorais-youtube/">A Nintendo quer uma boquinha no sucesso dos YouTubers</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>M.C. Escher e motocas na melhor fase já criada em Trials Evolution</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/fase-escher-trials/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 14:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trials]]></category>
		<category><![CDATA[mods]]></category>
		<category><![CDATA[trials evolution]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nós já vimos várias fases personalizadas incríveis para Trials Evoltion por aqui. Aquela inspirada em Skyrim ou aquela com instrumentos musicais, para citar alguns exemplos. Mas nada é tão incrível quanto essa versão preto-e-branca, pirada e completamente hipnotizante de um passeio de moto criada pelo modder MIISTER Duty. A fase se chama Illusion 1800, e [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/fase-escher-trials/">M.C. Escher e motocas na melhor fase já criada em Trials Evolution</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nós já vimos várias fases personalizadas incríveis para <em>Trials Evoltion</em> por aqui. Aquela <a href="http://www.kotaku.com.br/trials-evolution-e-um-passeio-de-motoca-por-skyrim/" target="_blank">inspirada em <em>Skyrim</em></a> ou aquela com instrumentos musicais, para citar alguns exemplos. Mas nada é tão incrível quanto essa versão preto-e-branca, pirada e completamente hipnotizante de um passeio de moto criada pelo modder MIISTER Duty.</p>
<p><span id="more-144234"></span>A fase se chama Illusion 1800, e você pode conferir um vídeo dela logo abaixo. É um tanto difícil de explicar porque ela é tão legal, mas podemos dizer que ela parece um quadro de M.C. Escher com motos e loopings. Você pode baixar a fase através da Xbox Live, e eu recomendo fortemente que você faça isso.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6LK0GOH6g2k" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6LK0GOH6g2k" target="_blank">Trials Evolution &#8211; Illusion 1800</a> [YouTube, via <a href="https://twitter.com/simoncarless/status/336334821003509760" target="_blank">Simon Carless</a>, em inglês]</p>
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		<title>Lançamentos da Semana: Resident Evil, LEGO e Call of Juarez</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 12:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lançamentos da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[lançamentos da semana]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>A versão HD de Resident Evil: Revelations traz um pouquinho de terror de volta aos consoles, e é a estrela dentre os lançamentos de games da semana. Junto com o retorno de Jill e Chris ao mundo dos zumbis, a semana também traz o renascimento da série Call of Juarez, agora via download, e um [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/lancamentos-da-semana-resident-evil/">Lançamentos da Semana: Resident Evil, LEGO e Call of Juarez</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A versão HD de <em>Resident Evil: Revelations</em> traz um pouquinho de terror de volta aos consoles, e é a estrela dentre os lançamentos de games da semana.<span id="more-144229"></span></p>
<p>Junto com o retorno de Jill e Chris ao mundo dos zumbis, a semana também traz o renascimento da série <em>Call of Juarez</em>, agora via download, e um novo <em>LEGO Batman</em>. Os fãs da Nintendo também podem curtir as macacadas de <em>Donkey Kong Country Returns 3D</em>, para 3DS, na sexta-feira.</p>
<p>Confira a lista abaixo:</p>
<h1>Terça-feira (22/05)</h1>
<p>• Sniper Elite V2 (Wii U)</p>
<p>• Resident Evil: Revelations (360, PS3, Wii U, PC)</p>
<p>• Fast &amp; Furious: Showdown (360, PS3, Wii U, PC, 3DS)</p>
<p>• Worms Collection (360, PS3)</p>
<p>• LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Wii U)</p>
<p>• Ratchet &amp; Clank: Full Frontal Assault (PS Vita via PSN)</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/CiGmxHzJ-IA" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h1>Quarta-feira (23/05)</h1>
<p>• Call of Juarez: Gunslinger (XBLA, PSN, PC)</p>
<p>• The Incredible Adventures of Van Helsing (PC)</p>
<p>• Enchanted Cavern (Mac)</p>
<h1>Sexta-feira (24/05)</h1>
<p>• Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)</p>
<p><strong>Leia também:</strong> <a href="http://www.kotaku.com.br/calendario-2013-versao-5-0/" target="_blank">Calendário 2013 de lançamentos de games</a></p>
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		<title>Resumo da Semana: Magic, pagode e Online Pass</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 16:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resumo da semana]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[magic: the gathering]]></category>
		<category><![CDATA[online pass]]></category>
		<category><![CDATA[pagode]]></category>
		<category><![CDATA[resumo da semana]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quando a semana começa com um post cujo assunto é a mistura entre cartas de Magic: The Gathering e memes do pagode nacional, você sabe que ela foi boa. E foi mesmo, mas não só por isso. E a EA entrou nos holofotes de novo: depois de chamar a atenção na sua negociação de Star [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/resumo-da-semana-magic-online-pass/">Resumo da Semana: Magic, pagode e Online Pass</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quando a semana começa com um post cujo assunto é a mistura entre cartas de <em>Magic: The Gathering</em> e memes do pagode nacional, você sabe que ela foi boa. E foi mesmo, mas não só por isso.<span id="more-144217"></span></p>
<p>E a EA entrou nos holofotes de novo: depois de chamar a atenção na sua <a href="http://www.kotaku.com.br/resumo-da-semana-playstation-3-brasileiro/" target="_blank">negociação de <em>Star Wars</em></a>, nesta semana ela decidiu acabar com essa história de Online Pass. Também terminamos nossa série de reviews de <em>BioShock Infinite</em> e conversamos com o autor do livro de <em>Metro 2033</em>.</p>
<p>Mas, sinceramente, acho que nada superaria uma carta com a imagem do Belo esampada nela.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144223" alt="Untitled-17" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/Untitled-171.jpg" width="640" height="360" /></p>
<h1>Segunda-feira</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/magic-pagode-the-gathering/" target="_blank"><em>Magic</em> e pagode é o novo combo vencedor criado na internet</a></p>
<p>Eu nem sei o que dizer sobre isso. A pessoa que misturou essas duas coisas é um gênio.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144221" alt="k-bigpic11-640x360" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/k-bigpic11-640x3601.jpg" width="640" height="360" /></p>
<h1>Terça-feira</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/dmitry-glukhovsky-entrevista/" target="_blank">O criador de <em>Metro 2033</em> gosta mais de bombas nucleares do que de zumbis</a></p>
<p>Conversamos com Dmitry Glukhovsky, o autor do livro que deu origem ao game <em>Metro 2003</em>, sobre o roteiro original que ele criou para <em>Last Light</em>, e certas tendências dos games modernos.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144218" alt="bioshockfinal_kotakubr01" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/bioshockfinal_kotakubr011.jpg" width="640" height="360" /></p>
<h1>Quarta-feira</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/review-bioshock-infinite-final/" target="_blank">[REVIEW] <em>BioShock Infinite</em>, Final: Constantes e Variáveis</a></p>
<p>Nossa série de reviews sobre <em>BioShock Infinite</em> finalmente chega ao fim com uma análise de como o jogo representa a relação entre você, jogador, e os games que joga.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144222" alt="onlinepass_kotakubr-640x360" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/onlinepass_kotakubr-640x3601.jpg" width="640" height="360" /></p>
<h1>Quinta-feira</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/ea-fim-do-online-pass/" target="_blank">A EA vai acabar com o Online Pass dos seus jogos</a></p>
<p>Em uma jogada curiosa, a Electronic Arts anuncia a morte de uma das coisas que mais irritou os jogadores na história recente: os Passes Online.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144220" alt="k-bigpic2-640x360" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/k-bigpic2-640x3601.gif" width="640" height="360" /></p>
<h1>Sexta-feira</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/lista-telas-start/" target="_blank">As melhores telas de start da história dos videogames</a></p>
<p>Todo bom jogo começa com uma boa tela de &#8220;Aperte Start para Começar&#8221;. Aqui, nós reunimos várias das mais legais de toda a história dos games.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144219" alt="duststeam_kotakubr01" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/duststeam_kotakubr011.jpg" width="640" height="360" /></p>
<h1>Sábado</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/dust-an-elysian-tale-anuncio-steam/" target="_blank">A aventura de <em>Dust: An Elysian Tail</em> está chegando no Steam</a></p>
<p>Dust, um dos nossos jogos preferidos de 2012, vai finalmente sair da Xbox Live e se aventurar pelos PCs, via Steam.</p>
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		<title>BlazBlue vai virar série de anime no Japão</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/anime-de-blazblue/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 15:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[BlazBlue]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[arc system works]]></category>
		<category><![CDATA[blazblue]]></category>
		<category><![CDATA[japão]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>No mesmo evento em que anunciou o novo jogo da série Guilty Gear, o produtor Toshimichi Mori, da Arc System Works, revelou que BlazBlue vai virar uma série animada. O anime da outra série de luta da empresa vai estrear durante a temporada de outono da TV japonesa, que começa em setembro. O seriado vai [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/anime-de-blazblue/">BlazBlue vai virar série de anime no Japão</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No mesmo evento em que anunciou o <a href="http://www.kotaku.com.br/guilty-gear-xxx-anuncio/" target="_blank">novo jogo da série <em>Guilty Gear</em></a>, o produtor Toshimichi Mori, da Arc System Works, revelou que <em>BlazBlue</em> vai virar uma série animada.<span id="more-144208"></span></p>
<p>O anime da outra série de luta da empresa vai estrear durante a temporada de outono da TV japonesa, que começa em setembro. O seriado vai se chamar <em>BlazBlue: Alter Memory</em> e, pela sinopse, parece que vai ter a história do primeiro game como ponto de partida.</p>
<p>A Arc ainda não divulgou nenhum trailer nem nada, como GGXXX, mas pelo menos temos uma primeira imagem para ficar apreciando.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144209" alt="b78f3c82" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/b78f3c82.jpg" width="600" height="764" /></p>
<p>A história de BlazBlue é bacana, apesar de já ter ficado confusa demais &#8211; brincar com viagem no tempo é pedir pra ter problema. O game mais novo da série, Chrono Phantasma, saiu em novembro do ano passado nos arcades japoneses e deve chegar ao PlayStation 3 em outubro, pelo menos lá do outro lado do mundo.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong><a href="http://blazblue-am.jp/index.html" target="_blank">O anime de BlazBlue</a> [Site oficial, em japonês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/anime-de-blazblue/">BlazBlue vai virar série de anime no Japão</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>A série Guilty Gear está renascendo com um &#8216;X&#8217; a mais</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/guilty-gear-xxx-anuncio/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 15:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guilty Gear]]></category>
		<category><![CDATA[arc system works]]></category>
		<category><![CDATA[guilty gear xrd]]></category>
		<category><![CDATA[luta]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Guilty Gear XXX, apesar do nome, não tem nada a ver com pornografia: é que a produtora Arc System Works anunciou, finalmente, um novo jogo da sua série original de jogos de luta.O game que, na verdade, se chama Guilty Gear Xrd -SIGN- (mas que se lê &#8220;Igzain&#8221; e também é estilizado com &#8220;XXX&#8221;), representa [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/guilty-gear-xxx-anuncio/">A série Guilty Gear está renascendo com um &#8216;X&#8217; a mais</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Guilty Gear XXX</em>, apesar do nome, não tem nada a ver com pornografia: é que a produtora Arc System Works anunciou, finalmente, um novo jogo da sua série original de jogos de luta.<span id="more-144202"></span>O game que, na verdade, se chama <em>Guilty Gear Xrd -SIGN-</em> (mas que se lê &#8220;Igzain&#8221; e também é estilizado com &#8220;<em id="__mceDel">XXX&#8221;), </em>representa um novo passo para o estúdio: ele será desenvolvido na Unreal Engine e deixará os personagens puramente 2D de lado, para apostar em lutadores mais poligonais. O resultado parece muito bom.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/NKGPhKu3jNg" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>A ACS não revelou para quais plataformas e nem quando o novo Guilty Gear vai sair. Quem sabe ele não vá ser o primeiro jogo de luta da nova geração de consoles?</p>
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